“打游戲”也能上大學(xué)?有人真的把這看似荒誕的想法變成了現(xiàn)實(shí)!日前,順德一中實(shí)驗(yàn)學(xué)校4名高考生都收到了中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院電競專業(yè)拋來的“橄欖枝”。據(jù)該校招生要求,如果今年高考這些學(xué)子的文化課成績達(dá)到了該校的最低投檔線,就能實(shí)現(xiàn)自己的“象牙塔夢(mèng)”。
記者采訪獲悉,和傳統(tǒng)專業(yè)招生相比,電競方向?qū)?ldquo;藝考”范疇。學(xué)子需要PK面試官、專業(yè)考題環(huán)節(jié),最終才能“過關(guān)斬將”獲得高校電競專業(yè)的“敲門磚”。專家表示,隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競相關(guān)人才的需求量劇增。而集心理素質(zhì)、思維路徑、心手協(xié)調(diào)等能力為一體的電競?cè)瞬,或稱為新產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)上的香餑餑。
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新鮮: 用“游戲”撬開高校大門
靠“打游戲”也能獲得入讀大學(xué)的機(jī)會(huì)?在佛山順德區(qū),就有這樣幾位“幸運(yùn)兒”。記者了解到,順德一中實(shí)驗(yàn)學(xué)校高三年級(jí)的李檬、吳志鵬、張光鏇、許榕根4人脫穎而出,以“電競”專業(yè)成績?nèi)珖?名、第25名、第294名、第322名的好成績,獲得中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院(以下簡稱“南廣學(xué)院”)的電競專業(yè)合格證。
這意味著,該校4名學(xué)子已經(jīng)“半只腳”踏入了“象牙塔”的大門。據(jù)悉,南廣學(xué)院于2017年9月成立電競學(xué)院,作為一個(gè)新鮮感十足的專業(yè),吸引了不少考生前來報(bào)名。記者了解到,該校今年是第二年招收電競方向相關(guān)的學(xué)生。
而根據(jù)該校的招生簡介,在今年高考中,相關(guān)專業(yè)成績合格的考生,只要文化課成績達(dá)到了該校的最低投檔線(2017年為250分),他們就能實(shí)現(xiàn)自己的“象牙塔之夢(mèng)”。
記者了解到,順德一中實(shí)驗(yàn)學(xué)校作為順德區(qū)內(nèi)一所民辦學(xué)校,為了“瞄準(zhǔn)”產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)對(duì)口的電競?cè)瞬,探索個(gè)性化教育,去年10月該校引入第三方校外專業(yè)的教育機(jī)構(gòu),為校內(nèi)高考生開設(shè)電競藝考方向的課程輔導(dǎo)。據(jù)該校校長吳志良介紹,這在順德乃至整個(gè)佛山都是最先的嘗試。
報(bào)考: 有筆試面試還要懂心理學(xué)
日前,記者來到了順德一中實(shí)驗(yàn)學(xué)校,見到了這4位“游戲?qū)W霸”?忌鷱埞怄浾f,剛開始接觸電競專業(yè),翻開學(xué)習(xí)資料,盡是游戲的歷史發(fā)展史、產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程、游戲心理學(xué)等。“我曾以為電競專業(yè)就是純粹地打游戲。”為了實(shí)現(xiàn)心中的大學(xué)夢(mèng),張光鏇還是決定“逼自己一把”。
電競專業(yè)如何考?記者了解到,與其他藝考形式相仿,報(bào)考電競專業(yè)方向的藝考生,除了筆試,還有面試環(huán)節(jié)。電競專業(yè)有這3個(gè)主要方向:交互設(shè)計(jì)分析、電子競技分析、用戶體驗(yàn)分析。面試環(huán)節(jié)里有兩位面試官,考生根據(jù)自己報(bào)考的方向自主抽題,各有一道專業(yè)題以及推理題,有特長的考生還可以進(jìn)行才藝表演,每個(gè)考生的面試時(shí)間大概在8分鐘左右。
較為有難度的是筆試環(huán)節(jié)。“第一屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽總冠軍是誰?”記者從考生提供的筆試?yán)}來看,考題對(duì)于非電競專業(yè)的“外行人”來說難度不小,考生只能在不斷熟悉游戲的過程中學(xué)習(xí)知識(shí)。
在才藝展示環(huán)節(jié),四位考生各顯神通。喜歡音樂的許榕根在高二時(shí)自學(xué)了一年的打擊墊(一種樂器,類似于電子合成器)。“喜歡這種強(qiáng)節(jié)奏的東西,燈光也很炫。”許榕根說?剂巳珖诎说睦蠲室矏酆脧V泛,吹葫蘆絲也是他的一大愛好。“葫蘆絲是少數(shù)民族吹奏樂器,我喜歡這種古典而又小眾的藝術(shù)。”由于父親是軍人,張光鏇從小學(xué)開始習(xí)武,“當(dāng)時(shí)表演了一套軍體拳,但大家都笑了。”說罷,他也有點(diǎn)不好意思地笑出了聲。
收獲: 從玩游戲到思考行業(yè)發(fā)展
說起打游戲,不少年輕人都熱血沸騰,但要想把它變成“敲開”大學(xué)之門的利器,還得過家長這一關(guān)。許榕根的父母比較開明,“他們一開始都比較支持我的選擇。”他認(rèn)為,“如果能用自己的興趣來完成大學(xué)夢(mèng),還是一件挺不錯(cuò)的事。”
吳志鵬卻沒有那么“幸運(yùn)”。在聽到“打游戲”能上大學(xué)這個(gè)消息時(shí),他的父親滿臉疑惑,幾次三番到學(xué)校咨詢老師,才知道電競與打游戲并不能直接畫上等號(hào)。而早在2010年,吳志鵬就注意到了游戲戰(zhàn)術(shù)和數(shù)據(jù)分析師這一行業(yè)。“通過分析游戲雙方的各自數(shù)據(jù)以及在對(duì)戰(zhàn)中所采用的戰(zhàn)術(shù),更考驗(yàn)一個(gè)人縱觀全局的能力,頗有‘運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外’的感覺。”從那時(shí)起,吳志鵬心里就埋下了一顆電競的種子,現(xiàn)在這顆種子也將發(fā)芽、開花。
值得注意的是,通過電競輔導(dǎo)課程的學(xué)習(xí),四位考生都有不同的收獲,和大部分年輕人一樣,許榕根也愛王者榮耀。從沉迷游戲到鉆研游戲,在這大半年的時(shí)間里,許榕根坦言,自己最大的改變是不只從游戲本身來獲得快感,而是學(xué)會(huì)從游戲設(shè)計(jì)、行業(yè)等宏觀的角度去思考問題。
校方: 電競不等于打游戲 職業(yè)道路并不窄
記者了解到,該校引入第三方校外專業(yè)的教育機(jī)構(gòu),為校內(nèi)高考生開設(shè)電競藝考方向的課程輔導(dǎo)。據(jù)該機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)藝考的教師喬港介紹,打游戲是相對(duì)于普通玩家來說的,缺乏實(shí)際意義,類似于一種娛樂消遣;電子競技是相對(duì)于職業(yè)選手來說的,是一種對(duì)抗競技,比賽勝利可以為戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部、甚至國家贏得榮譽(yù),類似于奧運(yùn)會(huì)上獲得獎(jiǎng)牌。
喬港介紹,電競藝考涉及電子競技發(fā)展史、電子競技產(chǎn)業(yè)分析、電競心理學(xué)、電競邏輯學(xué)、電競影視學(xué)等專業(yè)課程,學(xué)生未來可從事電競數(shù)據(jù)分析師、 電競賽事策劃組織與運(yùn)營、電競賽事內(nèi)容制作傳播、電競賽事分析解說等職業(yè)。“教育內(nèi)容非常豐富,未來職業(yè)道路也并非很狹窄。”
而中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院工作人員介紹,專業(yè)核心課程也有十幾門,并不是說上了大學(xué)只是玩游戲。該學(xué)院還有用戶體驗(yàn)分析和交互設(shè)計(jì)與運(yùn)營方向兩個(gè)電競專業(yè),分別是培養(yǎng)游戲用戶研究、用戶體驗(yàn)大數(shù)據(jù)分析和動(dòng)畫原圖制作等方面的人才。
專家:信息化時(shí)代電競?cè)瞬?ldquo;炙手可熱”
廣東省創(chuàng)新孵化器運(yùn)營研究院院長王君銘接受記者采訪時(shí)表示,“電競”并不僅是字面理解上的“電子競技”之意,它包含更多的內(nèi)涵。“電競涵蓋了游戲、產(chǎn)業(yè)運(yùn)營、技術(shù)開發(fā)、市場(chǎng)等各領(lǐng)域,是一門綜合性學(xué)科,對(duì)專業(yè)水平要求也非常高。”王君銘說。
“不僅是廣東,全國電競教育的發(fā)展需要‘快馬加鞭’。”對(duì)于電競教育,王君銘介紹,其實(shí)在一些發(fā)達(dá)國家中,不僅有高校開設(shè)專業(yè)化程度較高的電競專業(yè),甚至還有專屬的“電競高校”。“目前,國內(nèi)僅有部分高職院校探索電競教育發(fā)展,算是冷門的區(qū)域。”
“電競?cè)瞬攀且环N集心理素質(zhì)、思維路徑、心手協(xié)調(diào)等為一體的特殊人才,和傳統(tǒng)模式培養(yǎng)出的人才相比,電競?cè)瞬鸥歇?dú)特性。”王君銘表示,電競?cè)瞬艑?duì)操縱高精尖和復(fù)雜的器械、攻關(guān)電子程序等方面,都有一定的優(yōu)勢(shì)。他稱,在信息化時(shí)代,電競?cè)瞬磐瑯邮?ldquo;炙手可熱”,而電競教育也必不可少。
觀察:廣東布局電競需人才先行
據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年,中國電子競技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)730.5億元,占中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的35.88%。值得注意的是,2017年可以說是廣東電競協(xié)會(huì)成立的“元年”,從省一級(jí)到市區(qū)一級(jí),各地都紛紛成立了各自的電競協(xié)會(huì)。此外,廣東多地爭相布局電競產(chǎn)業(yè)。例如佛山去年不僅成立了市一級(jí)的電子競技協(xié)會(huì),還率先提出“電競+文化+產(chǎn)業(yè)”的電子競技跨界融合新業(yè)態(tài),打造具有佛山特色的電競產(chǎn)業(yè),并“落子”禪城、順德打造各自電競產(chǎn)業(yè)孵化器。
電競行業(yè)蓬勃發(fā)展的背后,掩蓋不了大量人才缺口的事實(shí)。以廣東省創(chuàng)新孵化器運(yùn)營研究院旗下的廣東電子競技研究所為例,盡管各類硬件、運(yùn)營框架已“落地”,但因?qū)I(yè)化人才的“捉襟見肘”導(dǎo)致該研究所發(fā)展受限。
記者了解到,盡管目前廣東較少有高校開設(shè)電競專業(yè),但國內(nèi)一些高職院校有探索電競教育。例如四川電影電視學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、南廣學(xué)院等體藝類院校也都紛紛開設(shè)了各自的電競專業(yè),以為產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多專業(yè)化人才。