在成都一家電競教育機構(gòu)里,一年能招收100多位學員,其中90%都是此類“斗志昂揚”的青少年。他們中,多多少少存在厭學、沉迷游戲等問題。而經(jīng)過專業(yè)培訓與各類模擬比賽,大部分人最后都能認清自己與職業(yè)選手的差距,回歸現(xiàn)實。
這樣的培訓有一個特殊的稱呼,即“電競勸退”業(yè)務。有網(wǎng)友戲稱之為“青少年覺得自己水平可以打職業(yè),不想上學,讓家長送他們?nèi)ゴ虮荣惍旊姼傔x手勸退業(yè)務”。
據(jù)了解,目前“電競勸退”業(yè)務市場前景良好,家長們對此呼聲越來越高,近幾年幾乎成了電競教育機構(gòu)的主營業(yè)務。
少年癡迷游戲被疑自閉 培訓后知道自己啥水平了
“我的孩子有自閉癥。”這是小帥父母這幾年遍尋名醫(yī)的原因,為此,夫妻倆前后花費了五六十萬元。他們不理解自己的兒子,不明白他為什么那么不愛言語,為什么那么厭惡上學,為什么總是呆呆傻傻的,以及為什么只愛游戲。
讓14歲的小帥著迷的,是名叫“守望先鋒”的游戲,一款風靡全球的第一人稱射擊游戲。這個游戲,以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。每位對戰(zhàn)英雄,都有各自標志性的武器和技能。
在中國眾多青少年玩家中,守望先鋒游戲分數(shù)大約達到4200分的青少年,就能參加國內(nèi)青訓(青少年專業(yè)培訓),而小帥熱衷于此,在大量時間與精力供給下,他的游戲分數(shù)能接近4000分。
眼看著孩子言行舉止越走越遠,夫妻倆再也沒有辦法。在最后一次嘗試中,通過朋友介紹,他們找到了一家提供電子競技培訓的第三方教育機構(gòu),經(jīng)過培訓選拔的高素質(zhì)人才,將有機會成為電競職業(yè)選手。
培訓期間,一整天超強度的訓練和模擬比賽,把小帥的時間塞得滿滿當當。一次培訓結(jié)束后,小帥父母有了驚喜的發(fā)現(xiàn)。“孩子終于跟我們說話了!”他們這樣向機構(gòu)負責人侯旭分享道。
長時間的培訓沒讓小帥獲得想要的成績,小帥慢慢對自己的“水平”產(chǎn)生了疑惑。一盆冷水下去,小帥漸漸對自己以及這個行業(yè)有了清醒的認識。
9成達不到職業(yè)水平 “電競勸退”市場需求很大
培訓機構(gòu)90%的業(yè)務就屬于這種勸退業(yè)務,按照侯旭的話講,這是一項“正確引導青少年電競價值觀”的業(yè)務。
電競勸退業(yè)務的產(chǎn)生是一個意外。身兼成都電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長的侯旭回憶道,大約3年前,想法還比較簡單,就是為有需求的年輕人打造一個專業(yè)的培訓基地,提升普通人的水平,當時并沒有意識到市場對電競“勸退”的需求。
慢慢地他發(fā)現(xiàn),大部分報名的人是13到18歲的青少年。他們普遍想通過一段時間的培訓,達到俱樂部青訓標準,從而走上職業(yè)選手這條道路。
“但實際上,電競是很殘酷的。你的生理條件反應、意識方面、團隊合作能力、人的整體性格配合等,是一個綜合素質(zhì)的考驗。”侯旭坦言,很多小孩的心態(tài)是——我在我的圈子(學校、小區(qū)等)是厲害的,但人外有人天外有天,至少90%以上的孩子都是無法達到職業(yè)選手的水平,很多孩子不是很能明白這一點。
“我們的作用就是讓他接受一次社會的敲打,讓他知道自己的定位到底是啥,讓他正確認識自己確實是沒有天賦的。”侯旭說道。
“我們主要做短訓,兩三個月內(nèi)給一個類似體檢的報告,給一個結(jié)論——這個孩子是不是真的適合打職業(yè)。時間不長,卻能讓孩子和家長都能認清現(xiàn)實,所以很多家長愿意來找我們。”侯旭告訴記者,目前很多家長的心態(tài)是,自己的小孩喜歡電競,便給他一個機會。如果他有天賦就去,如果沒有則希望他正確認識并選擇自己正確的道路。
侯旭介紹,他們機構(gòu)成立于2017年,每年招收學員100多人,其中青少年占90%以上,只有5%的學員有機會進入青訓。
在和大部分青少年家長溝通中,侯旭得知,這些滿腔熱情認為自己能夠成為職業(yè)選手的孩子,多多少少有厭學、孤僻等問題,只是程度有別。經(jīng)過“勸退”后,90%的學員能夠認清自己,成功率較高。“目前,很多家長都來咨詢,可以說這個業(yè)務的市場需求量是很大的。”侯旭表示。
那些無法勸退的孩子 值得更多研究和關注
并不是所有學員都能在這種職業(yè)戰(zhàn)隊訓練體驗中認清自己,而這種學生存在更深層級的問題。
22歲的大學生小錳從小家境優(yōu)越,很小便拿到過國外的獎項,不過在十六七歲他遇到了自己人生的第一個瓶頸——不管怎么努力,越來越?jīng)]有辦法回應父母的期待。
為了逃避現(xiàn)實,他開始玩游戲。父母要求嚴格,他第一次離家出走。當家人花了一整天時間把他找回來,這個孩子發(fā)現(xiàn)大家不僅沒有罵他,反而好言相勸,不再要求他做這做那。之后,小錳又有了第二次、第三次離家出走。最后一次,小錳消失了整整半年,最后父母在綿陽一家網(wǎng)吧找到了他。
后來,小錳來到培訓機構(gòu)。培訓中,小錳表現(xiàn)良好,最終也成功回到家中,但侯旭認為此次“勸退”并不成功:“這個孩子的問題已經(jīng)非常嚴重了。首先,22歲的他心性已定。當他父母在網(wǎng)吧找到他時,他完全沒有反抗,而是冷靜地表示想要先整理下行李。在培訓中,也感覺到他擅長應對不同的環(huán)境和人物,努力表現(xiàn)出對方期望的樣子。”侯旭說,小錳很多時候的表現(xiàn)都是刻意為之,那都不是真實的他。
對于這種情況的學生而言,在游戲世界獲得了更多的認同感,從而沉迷在虛擬世界中,逐漸逃避現(xiàn)實。然而,學生的這種情況所引發(fā)的成績下滑等現(xiàn)象,讓家長認為是玩游戲?qū)е隆?ldquo;逃避現(xiàn)實導致孩子沉迷游戲,而不是沉迷游戲?qū)е滤颖墁F(xiàn)實。這是很多家長本末倒置的一個誤區(qū)。”
曾有一位從業(yè)者介紹:在他們的學生當中,有的父母離異、遭受學校霸凌、父母家暴等,從而引發(fā)逃避情緒的學生占所接收學員的90%,而這也是“勸退”服務不能取得效果的真實原因。
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