坑爹方式千萬種,娃耍網(wǎng)游爹買單就是其中一種!未成年人充值網(wǎng)絡(luò)游戲這事兒屢見不鮮,但是這賬到底怎么算?在“3·15”國際消費(fèi)者權(quán)益日來臨之際,記者邀請(qǐng)到了成都鐵路運(yùn)輸?shù)谝环ㄔ旱姆ü,就一起未成年人?shí)施的大額游戲充值糾紛進(jìn)行討論。
基本案情:
未成年人利用家長的微信號(hào)登錄網(wǎng)絡(luò)游戲擅自充值2916元
游戲公司拒退全款
去年在疫情封控時(shí)段,一個(gè)已滿8歲不滿18歲的“朱”姓小朋友,為上網(wǎng)課把爸爸大朱的手機(jī)給借來用。上完課后,小朱利用大朱的手機(jī),自行打開某科技有限責(zé)任公司開發(fā)的微信小程序游戲《XX槍神》進(jìn)行玩耍并充值錢幣購買游戲點(diǎn)券。
由于《XX槍神》是微信小程序,小朱無須實(shí)名制登錄就可玩耍。在2022年9月3日至2022年9月13日期間的10天內(nèi),小朱擅自通過大朱的微信零錢、銀行卡等方式向游戲充值13次,金額達(dá)2916元。
小朱家人發(fā)現(xiàn)后,在網(wǎng)上向前述科技有限責(zé)任公司發(fā)起申請(qǐng)退款。但是,該科技有限責(zé)任公司卻拒絕退還全款。于是,大朱、小朱到法院起訴,請(qǐng)求法院判令該科技有限責(zé)任公司返還游戲充值款2916元。
法院審理認(rèn)為,小朱在進(jìn)行案涉游戲充值時(shí),年齡已滿8歲不滿18歲,屬于限制民事行為能力人。按照《中華人民共和國民法典》第十九條、第一百四十五條第一款相關(guān)規(guī)定,限制民事行為能力人實(shí)施的純獲利益的民事法律行為或者與其年齡、智力、精神健康狀況相適應(yīng)的民事法律行為有效;實(shí)施的其他民事法律行為經(jīng)法定代理人同意或者追認(rèn)后有效。
調(diào)查顯示,小朱在充值時(shí),不足10歲,充值游戲金額高達(dá)幾千元,該行為明顯與其年齡、智力不相適應(yīng),并且該行為沒有經(jīng)過其法定代理人(即其父親大朱)的同意或者追認(rèn)。所以,小朱在案涉游戲內(nèi)充值2916元的行為應(yīng)當(dāng)認(rèn)定屬于無效。
根據(jù)《最高人民法院〈關(guān)于依法妥善審理涉新冠肺炎疫情民事案件若干問題的指導(dǎo)意見(二)〉》規(guī)定,限制民事行為能力人未經(jīng)其監(jiān)護(hù)人同意,參與網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)游戲或者網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)“打賞”等方式支出與其年齡、智力不相適應(yīng)的款項(xiàng),監(jiān)護(hù)人請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者返還該款項(xiàng)的,人民法院應(yīng)予支持。
綜上,法院支持大朱、小朱的訴訟請(qǐng)求,判決某科技有限責(zé)任公司返還游戲充值款2916元。
法官點(diǎn)評(píng):
為未成年人擅自充值造成的損失提供救濟(jì)途徑
網(wǎng)絡(luò)游戲作為精神娛樂支出,實(shí)質(zhì)上是成年人消費(fèi)者在其收入支配下能承擔(dān)的有限度的合理支出。但隨著智能手機(jī)和移動(dòng)支付方式的廣泛應(yīng)用,許多未成年人無視自身家庭經(jīng)濟(jì)狀況,進(jìn)行大額游戲充值,損害家庭利益等糾紛屢見不鮮。
本案中,原告小朱作為未成年人,利用成年人賬號(hào)登錄游戲,施行了明顯與其智力年齡不符的大額游戲充值行為,依照民法典第一百四十五條第一款之規(guī)定,該行為應(yīng)認(rèn)定為無效,游戲公司應(yīng)全額退還游戲充值款。
通過本案的審理,一方面確立了未成年人游戲大額充值可退還的裁判規(guī)則;另一方面也為未成年人擅自充值造成的損失提供救濟(jì)途徑;同時(shí),還有力打擊了不法的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者,規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營環(huán)境。
根據(jù)相關(guān)行政法規(guī)的規(guī)定,所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均須使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè)。但部分游戲經(jīng)營者為游戲方便起見,讓用戶通過其他第三方程序也可以登錄游戲。這樣的設(shè)置,難免會(huì)給部分未成年人繞過監(jiān)管玩游戲或充值提供了便利。因此,本案的判決對(duì)于有效督促游戲經(jīng)營者完善游戲?qū)徍撕蛯?shí)名流程,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,構(gòu)建良好的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)環(huán)境具有積極意義。
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